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校园电子竞技活动安排怎么写

2025-12-23

校园电子竞技活动方案(模板)

方案标题: `[年份]` [活动主题名称,如:“青春杯”、“XX大学电竞嘉电竞嘉年华”]” 校园电子竞技大赛活动方案

一、 活动概况

1. 活动名称: `[例如:2024年“王者荣耀”校园争霸赛]`

2. 活动主题: `[例如:竞放青春,筑梦未来 / 以游会友,公平竞技]`

3. 活动目的:

* 丰富在校学生的课余文化生活,提供健康的娱乐方式。

* 为校内电竞爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台。

* 锻炼学生的团队协作能力、沟通能力和战略思维。

* 推广健康、积极的电子竞技理念,引导正确对待游戏。

4. 主办单位: `[例如:校团委、学生会]`

5. 承办单位: `[例如:XX大学电竞社/文体部]`

6. 协办单位/赞助商: `[例如:某某网吧、某某外设品牌]`(如有)

7. 活动时间:

* 报名阶段: `X月X日

  • X月X日`
  • * 赛事阶段:

    * 海选/小组赛:`X月X日

  • X月X日`(线上)
  • * 淘汰赛/决赛:`X月X日`(线下场地)

    8. 活动地点:

    * 线上赛: 指定游戏服务器内(如:王者荣耀·高校频道)

    * 线下赛/总决赛: `[例如:学校大学生活动中心、报告厅、合作网咖]`

    9. 参赛对象: `[例如:全体在校本科生、研究生,以战队形式报名]`

    二、 赛事详情

    1. 竞赛项目:

    * `[例如:《王者荣耀》5v5征召模式]`

    * (可选)`[例如:《英雄联盟》5v5召唤师峡谷]`

    2. 参赛要求:

    * 每支战队成员必须为同一所学校在校生。

    * 每支战队人数为 `5-7` 人(5名主力+1-2名替补),并确定一名队长。

    * 所有选手需使用本人账号,且账号需达到一定段位要求(可选)。

    * 禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消资格。

    3. 报名 报名方式:

    * 线上报名: 通过问卷星、金数据等工具制作报名表,链接/二维码发布在官方社群、公众号。

    * 报名信息: 需包含:战队名称、队长姓名、学号、联系方式、所有队员姓名及学号、游戏ID、游戏段位截图。

    4. 赛制说明:

    * 海选赛/小组赛: 根据报名队伍数量,采用 BO1(一局定胜负)BO3(三局两胜) 的单败/双败淘汰制或分组循环赛。

    * 淘汰 淘汰赛/复赛: 晋级的 `8强/16强` 队伍进行 BO3 单败淘汰。

    * 半决赛/季军赛: 采用 BO3

    * 总决赛: 采用 BO5(五局三胜),更具观赏性。

    * *(可根据实际情况调整,并附上对阵图示意图)*

    三、 活动流程与时间安排

    这是一个典型的“一日总决赛”时间表示例:

    | 时间段 | 环节 | 负责人/人员 | 地点 | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : |
  • | **09:00

  • 10:00** | 工作人员集合、设备最后调试 | 技术组、场务组 | 决赛场馆 | 检查网络、电脑、直播设备 |
  • | **10:00

  • 10:30** | 四强队伍签到、热身 | 裁判、接待组 | 后台/备战区 | 核对身份,抽签决定对战顺序 |
  • | **10:30

  • 10:45** | 开幕式 & 嘉宾致辞 | 主持人、主办方领导 | 主舞台 | 活跃气氛,介绍赛事 |
  • | **10:45

  • 12:15 | 第一场半决赛 (BO3)** | 参赛队伍A vs B、裁判、解说 | 主舞台 | 同步进行线上直播 |
  • | **12:15

  • 13:30 | 午休 & 互动环节** | 主持人、观众 | 全场 | 抽奖、趣味问答、Cosplay表演 |
  • | **13:30

  • 15:00 | 第二场半决赛 (BO3)** | 参赛队伍C vs D、裁判、解说 | 主舞台 | |
  • | **15:00

  • 15:15 | 休息 & 决赛准备** | 工作人员 | 全场 | 调试设备,播放暖场视频 |
  • | **15:15

  • 17:15 | 总决赛 (BO5)** | 两支晋级队伍、解说 | 主舞台 |舞台 | 赛事高潮,全程直播 |
  • | **17:15

  • 17:30 | 颁奖典礼 & 闭幕式** | 主持人、颁奖嘉宾、冠军队伍 | 主舞台 | 颁发奖杯、证书、奖品,合影留念 |
  • | **17:30

  • 18:00 | 活动收尾** | 全体工作人员 | 场馆 | 清理现场,归还设备 |
  • 四、 工作分工与职责

    为确保活动顺利,必须明确分工:

    * 总负责组: 统筹全局,对接学校各部门审批,协调资源。

    * 策划组: 撰写详细方案,设计赛制和流程。

    * 宣传组:

    * 设计海报、推文、横幅。

    * 运营公众号、社群,发布赛事通知和战报。

    * 裁判组:

    * 熟悉比赛规则,负责比赛的裁决和监督。

    * 记录比赛结果,处理赛中争议。

    * 技术组:

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    * 确保比赛用机(电脑/手机)、网络稳定。

    * 搭建和维护直播推流设备(OBS等)。

    * 场务组:

    * 负责线下场地的布置、引导、秩序维护和物资管理。

    * 主持/解说组: 负责活动现场主持和专业赛事解说。

    五、 奖项设置

    * 冠军(1队): 荣誉奖杯 + 每人获奖证书 + `[例如:机械键盘/高额奖金]`

    * 亚军(1队): 荣誉奖牌 + 每人获奖证书 + `[例如:游戏鼠标]`

    * 季军(1队): 每人获奖证书 + `[例如:耳机/外设套装]`

    * MVP(1名): 单独荣誉证书 + `[例如:特别奖品]`

    * *参与奖:* *所有成功报名并完成至少一场比赛的选手均可获得「参赛纪念品」(如:定制钥匙扣、贴纸)。*

    六、 经费预算

    | 项目 | 规格/数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : |
  • | 奖品费用 | | | | |

    | 冠军奖金/奖品 | 1份 | `XXX` | `XXX` | |

    | 亚军奖品 | 5份 | `XXX` | `XXX` | |

    | ... | ... | ... | ... | |

    | 物料制作 | | | | |

    | 海报/横幅 | 5张 | `XXX` | `XXX` | |

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    | 奖杯、证书 | 1套 | `XXX` | `XXX` | |

    | 场地与设备 | | | | |

    | 场地租赁费 | 1天 | `XXX` | `XXX` | (若学校免费则为0) |

    | 网络保障 | 1项 | `XXX` | `XXX` | |

    | 其他 | | | | |

    | 饮用水 | 2箱 | `XXX` | `XXX` | 供工作人员和嘉宾 |

    | 备用金 | 1项 | | `XXX` | 应对突发情况 |

    | 总计 | | | `XXXX` | |

    资金来源: `[学校团委拨款 / 社团会费 / 商业赞助]`

    七、 宣传计划

    1. 前期预热(活动前2周): 发布预告推文、悬念海报,介绍赛事项目和奖励。

    2. 报名阶段(活动前1周): 发布正式的报名推送,附上详细的规则和报名链接。在食堂门口等人流密集处设立咨询点。

    3. 赛中报道(比赛期间): 每日更新战报、精彩集锦视频,保持热度。

    4. 赛后总结(活动后): 发布总决赛结果、冠军专访、活动精彩回顾推文。

    八、 风险预案与注意事项

    1. 网络/设备故障:

    * 预案: 准备备用路由器、网线;设有备用比赛用机。比赛中出现非人为断线,经裁判确认后可重赛。

    2. 选手争议或迟到:

    * 预案: 制定明确的《比赛规则手册》,提前发给所有队长。开赛 `10分钟` 未到齐的队伍视为弃权。

    3. 安全问题:

    * 预案: 确保消防通道畅通,安排安保人员维持秩序,防止拥挤踩踏。

    4. 舆论风险:

    * 预案: 强调友谊第一,比赛第二。严禁选手和观众在公共平台发表不当言论,违者取消资格。

    5. 健康提醒:

    * 在所有宣传材料和现场,加入提示语:“合理安排时间,享受健康生活。抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

    撰写小贴士

    * 简洁明了: 使用项目符号和表格,让阅读者能快速抓住重点。

    * 数据化: 预算、时间、人数等尽量具体,避免模糊词汇。

    * 可视化: 可以附加赛事对阵图、场地布局图等,使方案更直观。

    * 灵活性: 这是一个模板,请根据您学校的实际情况(规模、资源、政策)进行调整。

    希望这份详尽的方案能帮助您成功地策划一场精彩的校园电竞赛事!祝您活动圆满成功!